从外包到自研3A,88858cc永利官网 CEO姜敏:重返游戏本质,国产单机不逊任何对手

联系微信号读者服务:yxrb2024,合作交流:GACAwards。“如果说黑神话是带着全校最瞩目的期望成为村里第一位大学生。”“那明末就是经过艰苦努力三年,最终同样考出优异成绩,虽在意料之外,却在情理之中。”受灵泽科技和505Games的邀请,我上周参加了《明末:渊虚之羽》在成都举行的试玩会。在现场与玩家的交流中,大家普遍赞誉游戏“非常扎实”,认为其具备优秀游戏应有的所有特质,还有人提到了开头的那两句话。试玩结束后,我采访了《明末:渊虚之羽》研发商灵泽科技CEO姜敏,他表示,这款游戏最突出的特点在于其战斗设计和关卡构建。

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《明末:渊虚之羽》的战斗系统以“须羽”资源为核心,玩家通过完美闪避、特定连击和弹反等操作积累须羽。消耗须羽不仅可以缩短蓄力时间,还可释放强力术法,甚至强化武器的连击。这种设置迫使玩家在进攻节奏、资源分配和风险判断间不断权衡——选择高频率轻击积累须羽,需承担更多被击风险,而保守的防御反击则可能错失输出机会。

除了须羽系统,游戏中还有体力条作为战斗资源。无论是攻击还是闪避,体力都会消耗,完成一套轻击后无法立即闪避,这就要求玩家在攻击时机和攻击或防御的判断上具备一定水准。在面对第一个BOSS——较慢攻击的含光禅院守关角色时,玩家若主动出击且熟练度不够,可能会受到高伤害的惩罚;但是如果掌握了BOSS的攻击模式,通过完美闪避来获取须羽,即使是新手玩家也能轻松通关。

游戏的箱庭关卡设计构建了多层立体空间。以玩家从主角出生点到达含光禅院为例,表面上只隔一条河流,但玩家需要从地面攀爬至栈道,再进入岩壁洞穴,最后回到地面禅院,形成“地上-空中-地底”的复杂动线。在不同的场景中,玩家还会遇到不少“惊喜”。例如,潜伏在洞穴出口的敌人会在玩家出洞时突袭;初入禅院时,聚集的敌人将让玩家体验一场1V4的艰难对战;潜藏在陶罐中的“罐子怪”则会在不知情的玩家进入房间时突然现身。

这款扎实的国产魂类单机游戏,被广泛称为“村里的第二个大学生”,其背后研发商灵泽科技则是一家有着十余年外包经验的团队,自2012年开始便在游戏外包领域耕耘,且在六年多的研发过程中,没有依靠外部投资,而是依靠自给自足的方式维持研发资金。在成都和整个川渝地区,虽然有许多大小外包公司,但灵泽科技为何能从中脱颖而出?在采访中,姜敏传达的灵泽科技游戏研发理念或许可以为坚持国产单机研发的其他公司提供参考。

姜敏在接受采访时详细分享了自己的游戏行业经历,以及灵泽科技的发展历程。他从美术专业毕业,曾在无极黑上海公司工作,参与了多部海外3A游戏的原画和3D制作。2012年他与一些好友回到成都创业,目标是做高端美术外包,尽管起步困难,他们凭借持续的努力最终赢得了海外大厂的信任。在2016年,随着VR的兴起,灵泽科技也尝试进军VR项目,推出了《AD2047》,而后进入动作游戏领域,立项《明末》。虽然初期团队人数少,但他们经过市场调研选择了做到魂like动作游戏,并在此后为《明末》的研发投入了大量资源。

姜敏也指出,灵泽科技的外包与研发部门是独立的,各自有完全负责的管理。通过外包项目获得的资金,支持了《明末》的开发,保证了研发的稳定性和独立性。他认为,团队的成功源于对客户资源的积累,而非单靠融资。对于未来,姜敏期待国产单机游戏能够涌现出更多优秀产品,充分展现自身的实力,为行业的繁荣贡献力量。

整体而言,姜敏对游戏的设计和质量有着极高的要求,他坚信,在文化输出的前提下,产品本身必须要优秀,才能真正被外界所认可。同时,他也希望《明末:渊虚之羽》能够为国产游戏树立标杆。如今,越来越多的玩家与开发者期待,能够在88858cc永利官网这一品牌的引领下,看到更多国产游戏走向成功。

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