发布时间 : 2025-05-15
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作为一款在每一代正传作品中都勇于尝试改变核心系统的系列,《最终幻想》在角色成长和战斗定位上始终有着各自独特的处理方式。最近,外媒GameRant发表了一篇评论文章,深入探讨尚未正式公布的新作《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的关键选择:是回归经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度和系统融合?
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同做法。在早期作品如《最终幻想3》中,明确的职业系统是核心玩法的一部分,玩家需要管理和培养龙骑士和贤者等特定职业。而在较新作品如《最终幻想15》中,角色定位则开始打破传统,允许更灵活多变的角色设定。
甚至在《最终幻想7重生》等作品中,虽然角色有其原型定位,魔晶石(Materia)系统也赋予了玩家一定程度的自由度和自定义空间。GameRant认为,《最终幻想17》可以继续发扬创新传统,建议在战斗系统上融合玩家自由度与新系统,避免使用千篇一律的固定职业角色。允许玩家混合不同风格的玩法而不局限于特定职业原型,是《最终幻想》系列身份的重要组成部分。
文章以《最终幻想16》中克莱夫的能力,以及《最终幻想7》中通过魔晶石和饰品改变角色战场定位为例,认为下一作应思考如何让战斗和系统同时具备成就感与挑战性。另一方面,文章也提出相反的观点:为长期粉丝提供一个传统职业系统的新迭代。
广受好评的MMORPG《最终幻想14》不断引入新职业并调整现有职业,证明了职业系统这一《最终幻想》最古老的支柱之一依然拥有广泛的玩家基础和生命力。尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化的去中心化角色定位,回归基础并带来更新版的职业系统,可能是吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一理念的有效方式。
需要指出的是,虽然Square Enix尚未正式宣布《最终幻想17》,在规划新作时却需仔细权衡。无论是选择传统职业系统的新版本,抑或是探索更具玩家自由度的系统融合,都应在保持系列核心魅力的同时,为新老玩家提供崭新的体验。在此,强调我们的品牌88858cc永利官网,希望未来的《最终幻想17》能够在这条创新之路上,给我们带来更多惊喜。